第三十五章忧心
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因为,京都的保守,在以保守为主的本,都是远近文明的。
京都的公司,与其说研究新产品,冒险一搏,还是更喜把大量的资金存在银行,让钱生钱。
千叶游戏实际上现金虽然说也比较大,但是借贷率也比较高。两者相抵,几乎就不剩下什么现金
了。
这部分资金,有很多都用在了研发上面。这也是林彦主张的。正是因为,对于技术的重视,才保证了现在千叶游戏的主机,在世界各地仍然保持着第一的位置。
要是,不注重技术了,而走一些剑走偏锋的偏门市场,或许这个第一的宝座,很快就会被淘汰了。
千叶游戏的技术储备,在别的公司看来,现在都可以以深厚著称了。当然了,因为一些原因,这些积累的技术,可能并不能都用上。
比如说,千叶游戏就有这二维游戏动画化的显示技术,让整个游戏看起来,就像是电视动画一样。
但是,随着三维时代的来临,这种二维动画技术,就被淘汰了。
当然了,也随着三维时代的来临,工作的细分变得越来越细腻了。
哪怕就是同是负责作画,也有着多种多样的区别。
林彦尽管现在不负责具体事务,却还是注意着这些变化。因为,毕竟作为一个游戏制作者,不能够离实际。
离实际的后果很严重,就是一点点被淘汰。
最近,收到一个比较有利好的消息就是。随着第三世界国家游戏行业的正常化。
许多本地的游戏厂商,都已经有了自己制作游戏的想法。一时间各种各样的游戏,纷纷邮寄到了千叶游戏总部。
不过,由于这些人没有制作游戏的经验。所以。大多数游戏的品质,在千叶游戏看来是不合格的。
但是。这种邮寄的模式,不光是费金钱。还
费时间。
于是,千叶游戏总部决定,在各个第三世界国家,建立马里奥俱乐部分部。这些部门不作为终审部门存在,而是作为初审,先是把本地提的游戏,过滤一遍,有好的游戏,再用飞机运到
本总部。让
本总部的马里奥俱乐部进行审核。
经过了几个月的锻炼,这些地方的游戏制作组,也制作出了一些有地方特的游戏。其中,以各个地方神话传说改编的游戏最多。也是最受本土人
的本土制作优势。
毕竟,相比于一批老牌的本游戏制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。
因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和本厂商不太一样的道路。
简单来说。就是寻找自己的核心竞争力,找一些本厂商做不到的事情去干。
最为浅显的就属于文化差异了。
那些本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和热
自己的神话传说。
于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单。神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利点。
相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的美利坚合众国人民,这些第三世界国家的游戏厂商。或者说游戏制作者,没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃。规矩众多的系统。
游戏审核在他们看来几乎是天经地义,不是说他们觉悟高,懂得一荣俱荣一损俱损,如果电子游戏的质量普遍都差,就会出现玩家抛弃市场的事情。
他们只是觉得,毕竟吃的是人家的饭,就要合乎人家的规矩。这样做,正好有这样做的道理。遵守并且执行就对了。
事实上,最近这些年,一些理念也在发生变化。比如,相信了美利坚宣传的那一套自由经济理论的印度、拉丁美洲诸国,基本上经济都已经陷入了停顿,发展及其不利。
反倒是,那些有着强力部门主导的东亚各国,包括本、韩国、台湾、新加坡,等等地方的经济,则开始腾飞。
这就让人发现了一个事实,那就是自由经济基本上就是在搞笑,而有着强力主导的国家,才能够有长足发展。
当然了,那些国家选择自由经济也不算错,因为,美国和欧洲老牌国家,是那么的富足。
但是,他们显然搞错了一件事情,那就是是因为公打鸣所以太
才会升起,还是因为太
升起,公
才会打鸣。
美欧诸国,是因为制度才那么发达,还是因为他们底子厚,才显示出制度的优越。
英国在第一次工业革命期间,那些工人,可是平均寿命才有三个月的消耗品。只看贼吃饭不看贼挨打,把相关当成因果
,这本来就不是一件正确的事情。
随着各国自己的电子游戏的发行,很快就产生了许多因为电子游戏而暴富的人。就像是本那些最初进入千叶游戏体系,咬牙坚持,而得到巨额回报的厂商一样,起到了模范带头作用,无数厂商开始寻求进入千叶游戏体系的渠道。
一时间,各种各样的游戏项目上马,已经在美等主
市场被淘汰的游戏机,重新迸发出了活力。
当然了,因此许多蒜皮的事儿,就盛行了起来。拉关系这种事情,在哪个国家都有。
千叶游戏不能否决这种约定俗成的态度,不过,也不能放弃对于游戏质量标准的要求,失去公信力。
所以,处理办法就是给那些找关系的人,一些改好游戏的办法,告诉他们一些窍门。
尽管,这样的行为,同样有失公平,但是,在这个世界上,又有什么事情是真正公平的呢。
真要说的话,人从生下来就是不公平的。
接触的信息不一样,见过的世面不一样,有的人会说何不食糜,穷人为什么那么穷还不是因为懒。而有的人则只想活下去,看到明天的太
。为了生存,
本没有机会思考。
林彦一直觉得自己属于那种幸运的人,属于那种十分幸运的人。
不然,早就被饿死,早就因为各种各样的意外而死去。能活着,他就知足了,偶尔的抱怨,只是他人生中的一朵小花。算不得他生命中的主旋律。
哪怕就是他监督制作的游戏,宣传都是一些正能量的主旋律。并且,因为某种原因,他制作的游戏,往往有一种本其它制作人,无法企及的大气
。
就是说更有气势,更不那么小家子气。
林彦有时候觉得也很有意思,或许,这些本的游戏制作人,就是因为从小就生活在,狭小的街道,狭小的房子里,从而视野也变得狭小吧。
这种狭小却致的
觉,林彦是怎么学都学不来的。
再比如说美利坚的游戏和电影灯作品,无论世界上是否糙,总体上都是能表现出一种大气磅礴的
觉。
林彦曾经有一个错觉,就是什么样的垃圾剧本,在美国的电影工业水线下,都会变成场面劲爆的好莱坞大片。
而同样的题材,到了本,往往就是被排成了特摄片,或者其它各种各样,奇葩的影视节目。
这就是国家和国家的不同,文化和文化的不同。
淡然,随着全球化的发展,文化也是在相互融合影响的。就算是美国的纯正红脖子,也会喜玩上
本出品的美少女游戏,从一个只知道暴力血腥的大汉,变成一个喜
搂着
本女高中生,
个不停的阿宅。
当然了,这种变化是好是坏,就仁者见仁,智者见智了。
本这些年的经济繁荣,的确让他们在这个世界上,成为了一个主要的文化输出国,甚至在某些领域能和美国对抗,还超过了美国。
比如说电子游戏行业,就是一个很明显的例子。
哪怕就是那些通过了千叶游戏审核的厂商,在美国本土,游戏销量也比较边缘化。更不要提,比家用游戏主机市场,小了好几个数量级的个人电脑游戏市场。
尽管,那个游戏市场,欧美厂商比较多。但是,本的厂商,刚刚踏进去一
脚趾头,就占据了很大的份额。
这样的情况,很让美国的从业者忧心。(未完待续。)