第十一章簡單的才是最好的
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大財主一擲千金,藝就算是心甘情願還是身不由己,想要冰火幾重天,還不是幾重天。
當然了,對於那些接觸不到這個層面的人來說,完全可以說是一場靈魂上的。反正,那些看不到,接觸不到這個層面的人,不在意真相是什麼,只想看到他們想看到的。
因此,科學圈有時候會發生一些比較骯髒的什麼什麼易。不過,不是圈子裡的人,
本沒有誰聽說,也沒有誰在乎。
總之,在千葉遊戲的介入下,《放逐之城》的開發變得非常迅速。不過,為了保持《放逐之城》是一個獨立遊戲的關係。
所以,千葉遊戲的外派組,雖然幫助藤原涼介和木村雅樹他們的團隊很多,但是卻並未實際編寫一行代碼。
雖然說。可能有人說這是掩耳盜鈴,但是千葉遊戲還真就真麼做了。
林彥那時候也是這麼和藤原涼介和木村雅樹兩個人說的,說如果千葉遊戲介入製作,那麼這款遊戲,價格就要提升,然後從正常的渠道進入遊戲市場。而不是獨立遊戲渠道。
藤原涼介和木村雅樹兩個人,在進行了一場對於這款遊戲,以及對於已經期待這款玩家的考慮之後。
他們決定,還是走獨立遊戲這條路。
其實,千葉遊戲不參與到實際的遊戲製作當中,對於藤原涼介和木村雅樹還有他們的團隊來說,是一個極好的鍛鍊機會。
這就像是一個學生,對於習題雖然不練,但是也能做。而在他做習題的同時。他的身邊還有一名有名的老師,在指導他們怎麼做題。
這可比老師直接擼起袖子下場遊戲對於學生的益處大很多。不過,因為學生畢竟是學生,所以,他們製作的遊戲速度,當然也就沒有想象中的那麼快了。
不過,千葉遊戲倒是一點都不著急,甚至。還提出了一個比較特殊的要求。說你們既然做了地理模擬系統,氣象模擬系統。那你們直接再做一個水文模擬系統吧。
既然水文模擬系統也做了,那麼再做一個相互之間協同的系統好了。畢竟氣象和水文是息息相關的。
於是,《放逐之城》由一個原本差不多百兆大小的獨立遊戲,一下子直接奔著有生之年系列去了。
不過,藤原涼介和木村雅樹兩個人,確實很高興的。因為。這樣高技術難度的遊戲,他們還是第一次製作。
雖說藤原涼介做了《蛋下城》系列,但是,他其實並不喜歡《蛋下城》,不是特別喜歡。因為,《蛋下城》系列,更多的是向成本和技術妥協。
雖然二維像素風,在這個時代廣受歡。畢竟對於製作者來說成本低,對於玩家來說這個風格懷舊。
但是,真的想要做一款大製作遊戲,像素分怎麼可以。
於是,藤原涼介和木村雅樹兩個人還有他們的團隊,就沉浸在了《放逐之城》的世界當中。
林彥看了他們的開發文檔,說了一句,你們別叫《放逐之城》,直接叫《模擬地球》好了。
其實,這樣大的一個項目,如果讓千葉遊戲來做,按照千葉遊戲的標準,預計預算將會達到上億美金。
當然了,這款遊戲的完成度也會很高就是了。不過,千葉遊戲卻不會這麼做就是了。
因為,這款遊戲本質上還是一款模擬遊戲,雖然說受眾群不算是很少,但是總體來說,還是一個小眾遊戲分類,受眾不是特別多。
而上億美金的開發資金,要多少錢能夠收回成本,想想就知道,有多麼困難的了。
千葉遊戲是家遊戲公司,公司的屬異常重要,依附在千葉遊戲產業鏈上的人,沒有百萬,也有十萬,如果千葉遊戲把自己給玩死了,那這些人吃什麼去。所以,千葉遊戲在遊戲製作的大方面上,是要進行妥協的。
不過,林彥也和藤原涼介和木村雅樹兩個人簽訂了一個協議。就是,他們製作完《放逐之城》之後,將會為千葉遊戲製作一款遊戲。
林彥想要讓他們製作的遊戲,其實早就已經想好了。那就是《我的世界》。沒錯,這是一個沙盒遊戲,也是一個模擬建造類的遊戲,他不需要太複雜的物理引擎,不需要太炫酷的畫質。
但是,林彥之所以沒有選擇讓千葉遊戲的人來製作。很大程度上是因為,千葉遊戲的遊戲製作人們太專業了。想的事情太多,製作不出純粹的遊戲了。
《我的世界》這款遊戲,需要一個任務系統麼?不需要。需要太複雜的世界設定麼?不需要。
《我的世界》要做的就是提供一個搭建世界的框架,讓玩家自己去搭建一個世界。例如,用泥土建造一個自己的房子。
用玻璃和岩漿,做一個永久高亮度的燈。
或者是大型團隊,在《我的世界》裡,還原出一個現實世界。亦或者是,用紅石系統,在《我的世界》當中,做出一臺電腦。
當然了,這種電腦的能,是十分弱的。畢竟,這屬於在遊戲裡再模擬出一個遊戲來。
但是,誰能說以後沒有可能在電腦裡的《我的世界》裡,打造一臺電腦,然後讓這臺電腦再運行《我的世界》呢。
說起來,這也不算是科幻和驚悚了,畢竟,這已經是一個老生常談的故事了。
生命到底意味著什麼,意識到底意味著什麼。現實世界到底真的是現實世界,還是一個模擬出來的世界。
其實,這些問題,值得思考,但也想不出到底為什麼。
《放逐之城》最後製作了足足兩年多,差不多三年的時間。期間,甚至他們用的遊戲引擎,都進行了一次大升級。
因此,藤原涼介和木村雅樹兩個人還有他們的團隊,也把遊戲進行了一個大升級。不光是這樣的升級,他們還繪製了一些高清貼圖,以及應用了最新的法線貼圖技術。
因此,這款遊戲,雖然是獨立遊戲,但是素質,絕對不下與中等水平的正式發售的遊戲作品了。
這款遊戲上線之後,受到了不少好評。不過,賺錢卻沒有賺多少。畢竟,這款遊戲的成本太高。
完全已經不是獨立遊戲那種以小博大的玩法了。不過,千葉遊戲倒是拿著他們的教育版,賣了不少錢。
雖然最後只是沒虧,但是獲得了幾個模擬系統,已經是很大的收穫了。
例如千葉遊戲最新的作品《神秘勞拉》,就採用了《放逐之城》開發出來的水文系統,在海洋模擬方面效果拔群,取得了異常好的口碑。
而藤原涼介和木村雅樹兩個人拿到林彥讓他們製作的遊戲策劃書的時候則傻眼了,林彥讓他們製作的遊戲,他們可以保證,這麼點內容,他們一個月就能做出來,這個遊戲實在是太簡單了吧。
他們找到了林彥,和他一頓理論,林彥說,這款遊戲這樣就行了,簡單的,才是最好的。(未完待續。)