第六十三章白賺

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在這樣的情況下,自然有人說他們是跟風了。

大多數時候,他們還不發反駁,因為,這樣說的人,說的還都沒錯,還都是對的。他們只能虛心的承認,至少是表面上的虛心。

至於他們到底是怎麼想的,那就是另外一個事情了。

各個國家的電子遊戲,其實都帶有各個國家的特點的。比如說中國,免費的單機遊戲就比較少,免費的遊戲大部分都是網絡遊戲。

而網絡遊戲在中國能夠免費起來,很大程度上,是因為在人們富裕的過程中,正是個人計算機快速發展的時候。

像是老牌的發達國家,他們國家的人民,在娛樂的時候,都是有專門的娛樂工具的。

聽音樂用專門聽音樂的,看電影用專門看電影的,玩遊戲用專門玩遊戲的。

而在發展中國家崛起的時候,由於計算機的能,已經變得極為優秀了。所以,這些功能都被集成在了計算機上。

雖然,相比於專業的工具,計算機可能都要上一些。但是,對於發展中國家,剛剛富裕起來的人民來說,要什麼自行車。

而遊戲廠商,一般都是不太願意在個人計算機上推出遊戲的。這是因為個人計算機這個平臺太開放了。任何人都有權力修改文件,遊戲被破解的幾率大大增加。

他們移植了專門的個人計算機版本,可能有時候連成本都收不回來。

甚至,還有可能造成主機玩家的逝。

因此,不管是電子遊戲聯盟,還是千葉遊戲,還是美國藝電,都有過那種讓警察衝進駭客的家門,檢查他們的電腦裡,是否有破解遊戲的情況發生。

正是因為這樣強的力度,才保證電子遊戲,在發達國家,在電子遊戲的主要銷售地區,盜版不多。

其實,用不用盜版,和一個地區人的素質,關係是不大的。許多地區不用盜版,是因為他們沒有盜版可以選擇。

而有的地方用盜版,一是因為他們沒辦法用正版,二是因為他們購買不起。

購買不起,絕對不是說說笑笑的。

如果,一個家庭每個月的收入是六百元,一款遊戲的價格是四百元,那這個家庭就算是再喜歡這款遊戲,基本上也不會買的。

因為,他們理智,他們要生存。

因此,當經濟逐漸的發達了,實際上盜版現象就會一點點消失。

其實,就林彥所知來看,許多國家,甚至是故意縱容盜版的存在的。

距離本比較近的,就說一個,那就是韓國。

韓國就是一個擅長“模仿”的國家,他們國家,也是在模仿上起飛的。如果,他們國家,沒有到普通人民用一枚外國火柴,就要被槍斃的程度,他們本土的工業,就沒有可能發展起來,也就沒有可能形成現在這樣一個先進的韓國。

以前曾經也討論過,這樣拒絕買辦對於一個國家到底是不是好事。

其實,對於這個國家自己,是絕對的好事,但是,對於輸出的那個國家,就不是好事情了。

因此,本的遊戲行業從業者,大部分時候,都是比較忽視韓國市場的。因為,這款市場儘管也不小,但是他們卻賺不到一分錢。

不過,千葉遊戲對於韓國的市場,倒是一直比較重視的,重視不是沒有原因的。原因就是他們當初製作的《星際爭霸》在這個國家,賣出去了一百萬份。

不要小看這一百萬份,一般一個遊戲的全部銷量,達到了一百萬份,就足夠吹一輩子,並且賺的盆滿缽滿了。

在一個國家賣出去一百萬份,在一個非美國非本的國家,賣出去一百萬份,這絕對是一件非常特殊的事情。

雖然這個事件,在當時曾經讓本的遊戲廠商,關注過韓國市場一陣子,不過,沒過多久,大多數廠商就放棄了。

因為,韓國這個國家,壓就不允許外國遊戲直接在本國賣。就算是在本國賣,也只能找一個本國的代理商,強制進行一個代理。

原本,利潤頗高的遊戲,經過了這一層代理之後,實際上利潤就不是特別高了。

賺大錢賺慣了的本遊戲業界,對此自然表示了不是很高興,因此他們就放棄韓國市場的。

最後,還是千葉遊戲一齊代理了他們的遊戲,讓他們不用在韓國投入太多力量,才解決本企業在韓國發售遊戲的問題。

他們之所以答應千葉遊戲,是因為反正遊戲都已經做出來了,又不用他們再付出什麼成本,這些遊戲不賣就不賣了,賣一分錢是一分錢,都是白賺的麼。(未完待續。)

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